Alliance Arts отказалась от запланированного открытого показа демоверсии игры перед стартом Steam Next Fest 19 октября. Вместо публичной версии студия собирается проводить закрытые сессии для участников, которые примут правила публикации материалов и стримов.
Игра — демон-тематическая версия «русской рулетки» с элементами игры на выживание. Команда объяснила решение не только сложностями с контролем стримов: разработчики опасаются, что материалы демоверсии позволят быстро скопировать оформление и игровой процесс с помощью ИИ или других инструментов, а копии появятся раньше оригинала.
Опасения инди-разработчиков связаны не только с качеством копий. Даже упрощённая версия может заполнить магазины и затруднить поиск оригинальной игры. Поэтому публичный показ, который помогает привлечь внимание к проекту, одновременно может сделать его идеи доступными для копирования.
В марте разработчица Фрея Хольмер опубликовала видео прототипа игры в духе Tetris: поле вращается вокруг центральной точки. Через несколько дней появились сделанные с помощью ИИ копии, в которых базовую механику уже можно было опробовать. Хольмер говорила, что такие случаи отбивают желание делиться промежуточными результатами.
При этом распространение копий не заставило Хольмер отказаться от собственной игры или выпускать её быстрее. Позже она рассказала, что решила продолжить работу и сделать версию, которой будет довольна. По её словам, со временем внимание к копиям ослабло, и стало проще не торопиться с релизом.
О нежелании рассказывать о незавершённых проектах говорил и Lucas Pope, автор Papers, Please. В подкасте в апреле он объяснил, что ему стало менее комфортно делиться рабочими идеями из-за опасений, что их подхватят ИИ-инструменты или другие разработчики.
Разработчик Sos Sosowski описал ситуацию как дилемму для инди-команд: если не показывать игру, она не привлечёт продажи, а если показывать — её могут скопировать. Однако мнения о влиянии ИИ расходятся. Например, разработчик Иван Лаго из Howltide Games считает, что простые копии не заменяют игры с оригинальностью и собственным замыслом.